Carte Spielfilmmarketing im Internet Roland Voigt

Spielfilmmarketing im Internet

Eine Erlauterung des Marketings fur Spielfilme im Internet anhand einer Produktanalyse von Spielfilmwebseiten

Autor: Roland Voigt
Limbă: germană
Legare: Carte broșată
Editura: Diplom.de
Disponibilitate: În depozitul extern
Expediem în 5-8 zile
230.77 lei
Diplomarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Markt...

Informații despre carte

Autor
Limbă
germană
Legare
Carte - Carte broșată
Publicat
2003
Pagini
186
EAN
9783838661292
ISBN
383866129X
Enbook ID
02437150
Editura
Greutate
249
Dimensiuni
148 x 210 x 11

Descriere completă

Diplomarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,0, Universität Wien (Human- und Sozialwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Problemstellung:§Diese Arbeit beschäftigt sich prinzipiell mit der Vermarktung von Spielfilmen. Spielfilmmarketing, als relativ alte Form des Marketings, bestand jahrzehntelang vor allem aus vor allem der Präsentation von Filmtrailern, Filmplakaten und der PR für den Film. In den Siebziger Jahren erfolgte die Erweiterung des Spektrums an Werbemöglichkeiten durch das Fernsehen, wodurch der Spielfilm zum Markenprodukt stilisiert wurde.2 Es wurden zwar neue Zielgruppen mit neuen Methoden angesprochen, an den Argumenten und Techniken änderte sich hingegen wenig. Erst Ende der Neunziger, kam, durch die Integration des Internets in das Marketing für den Spielfilm, eine neue und innovative Darstellungsform hinzu. Zunächst wurden, in einem kurzen, subjektiven und nicht durch empirische Daten belegten historischen Rückblick, wohl rein repräsentative, ähnlich dem Filmplakat gestaltete und kaum interaktive Webseiten im Internet präsentiert. Doch auch das Internet und seine Darstellungsmöglichkeiten entwickelte sich weiter, sodass Spielfilmwebseiten zunehmend multimedialer und interaktiver wurden, und andere, innovativere Möglichkeiten des Marketings in die Webseiten miteinbezogen werden konnten. An dieser Stelle endet der historische Rückblick und wird ersetzt durch das Forschungsinteresse dieser Arbeit, dessen primäres Ziel eine Bestandsaufnahme der aktuell eingesetzten Spielfilmwebseiten, ihrer Inhalte, ihre multimedialen Typen, ihre Werbemethoden, ihrer interaktiven Elemente und ihrer Ziele darstellt. Dadurch soll eine Kategorisierung und Interpretation des Staus Quo von Spielfilmwebseiten ermöglicht und mit Eigenschaften der beworbenen Spielfilme in Verbindung gebracht werden. Dazu muss zunächst der Spielfilm selbst, das Internet und in weiterer Folge die Konvergenzen zwischen den beiden Medien aufgezeigt werden. Den hinter den Darstellungsformen im Internet verbergen sich viele, nicht offensichtliche, strukturelle §Bezüge zur filmischen Darstellungsform, die, gerade für diese Arbeit, von doppelter Bedeutung sind. A hundred years after cinemas birth, cinematic ways of seeing the world, by structuring time, of narrating a story, of linking one experience to the next, have become the basic means by which computer users access and interact with cultural data. §Wenn sich zwei, prinzipiell unterschiedliche Medien, die das selbe Repertoire von Medienschemen bedienen, zu einer gemeinsamen Darstellungsform, der Spielfilmwebseite, vereinigen, dann ist die Frage legitim, wie eine solche neue Darstellungsform die dennoch bestehenden Gegensätzlichkeiten bewältigt und den Spielfilm, geradezu selbstreflexiv, im Internet präsentiert. Zur theoretischen Behandlung des Themas muss zunächst die theoretische Handhabung des Mediums Internet bestimmt werden. Dabei müssen die wesentlichen Aspekte aus dem breiten Spektrum wissenschaftlicher Ansätze, welche von der Informatik, über die Psychologie, die Kommunikationswissenschaft bis zur Soziologie reichen, selektiert und interpretiert werden. Interdisziplinarität4 ist gefragt um die entscheidenden Eigenschaften des Mediums Internets sichtbar zu machen und mit den, ebenfalls zu definierenden, theoretischen Faktoren von Spielfilm und Marketing in Einklang zu bringen. §Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:§1.Einleitung6§2.Problemstellung7§3.Theorie9§3.1Medientheorie9§3.1.1Massenmedien9§3.1.2Neue, interaktive elektronische Medien10§3.2Wirkungsforschung11§3.2.1Symbolischer Interaktionismus11§3.2.2Nutzung der Massenmedien12§3.2.3"Opinion Leader" Theorie14§3.3Semiotik16§3.3.1Metaphern17§3.3.2Filmbild18§3.3.3Bilder am Comp...

S-ar putea să te intereseze

Der Gruffelo

Axel Scheffler
70.63 lei

Psychiatrie

Brigitte Vetter
203.02 lei

Weihnachten in Schlesien

Marie-Luise Ritterspach
91.61 lei
49.13 lei

Die Frau vom Meer

Henrik Ibsen
81.72 lei
387.48 lei
38.23 lei

Clienții care au cumpărat această carte au mai cumpărat și

23.70 lei

Stín

Jiří Křižan
36.32 lei

Butlers Chocolate Cookbook

Butlers Chocolates
110.08 lei
151.75 lei
221.48 lei

Beyond the Cyborg

Margret Grebowicz
200.09 lei

Space Between

Victoria H Smith
84.25 lei

Essay Film

Elizabeth Papazian
164.27 lei
47.32 lei

Beneath the Boulder

Monika Arenth
103.12 lei

Lion Den Riddle

Jess L S Fay
218.96 lei

Social Economics

Friedrich von Wieser
2 117.35 lei
1 338.54 lei
1 247.83 lei
175.27 lei