Carte Mit Scratch 3 programmieren lernen

Mit Scratch 3 programmieren lernen

Limbă: germană
Legare: Carte broșată
Disponibilitate: Retipărire preconizată
Termenul este necunoscut
168.23 lei
Scratch 3 verwendet visuelle Elemente, die es dir ermöglichen, Programmierkonzepte auf eine intuitiv...

Informații despre carte

Limbă
germană
Legare
Carte - Carte broșată
Publicat
2024
Pagini
340
EAN
9783946496373
ISBN
3946496377
Enbook ID
45167053
Greutate
800
Dimensiuni
170 x 230

Descriere completă

Scratch 3 verwendet visuelle Elemente, die es dir ermöglichen, Programmierkonzepte auf eine intuitive und anschauliche Weise zu verstehen. Anstatt sich auf das Schreiben von Code zu konzentrieren, kannst du Blöcke miteinander verbinden, um Computerprogramme zu erstellen. Mit Scratch 3 programmieren lernen führt dich ohne Vorkenntnisse Schritt für Schritt in die faszinierende Coding-Welt ein. Schon nach wenigen Minuten bist du in der Lage, lauffähige Programme zu erstellen.Vom Einfachen zum KomplexenDu wirst Schritt für Schritt durch die wichtigsten Themen geführt, beginnend mit einer ausführlichen Einführung in die Scratch-Oberfläche und die Grundlagen des Programmierens. Du lernst, wie man Scratch-Programme erstellt, bearbeitet und ausführt, und entdeckst die vielfältigen Funktionen von Scratch, darunter Paletten, Bühne, Dateiverwaltung und Datenaustausch zwischen Projekten. Das Buch geht mit seinen mehr als 20 Kapiteln über die Grundlagen hinaus und bietet detaillierte Anleitungen zur Erstellung eigener Projekte, vom Remixen vorhandener Projekte bis hin zur Erstellung eigener Studios und der Veröffentlichung von Skripten. Du lernst, wie man Figuren erstellt und animiert, Spiele entwickelt, Klänge integriert und sogar Fremdsprachen übersetzt - alles detailliert mit vielen farbigen Abbildungen erkärt.Von Scratch 3 zu höheren ProgrammiersprachenDer Autor Erik Bartmann ist ein Programmierer mit langjähriger Berufserfahrung. Er vermittelt dir Scratch 3 auf eine greifbare und konkrete Weise mit der Absicht, dass du grundsätzlich die Logiken von Computerprogrammen verstehst. Du wirst später leichter andere Programmiersprachen lernen, wenn du grundsätzliche Programmierkonzepte wie Schleifen, Bedingungen und Variablen verstehst. Der Autor vermittelt dir genau diese Grundlagen, damit du ein guter Coder wirst.

S-ar putea să te intereseze

Clienții care au cumpărat această carte au mai cumpărat și

20.16 lei

BK OF WITCHES EA

Jonathan Strahan
89.46 lei
71.40 lei

Dark Psychology

R. J. Anderson
85.02 lei
56.27 lei
52.94 lei

Mens et Mania

Samuel Jay Keyser
143.42 lei

Sirlar Kitabi

Deepak Chopra
107.72 lei

Historia mínima de Catalunya

Jordi Canal i Morell
89.05 lei

Montgomery

Jo Fredell Higgins
106.10 lei

Bride from India

Kulbir Padda
103.07 lei