Carte Manuel de la programmation 3D avec C# 5 et WPF Patrice Rey

Manuel de la programmation 3D avec C# 5 et WPF

Avec Visual Studio 2013

Autor: Patrice Rey
Limbă: franceză
Legare: Carte broșată
Editura: Books on Demand
Disponibilitate: În depozitul extern
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263.63 lei
Ce manuel d'apprentissage s'adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui...

Informații despre carte

Autor
Limbă
franceză
Legare
Carte - Carte broșată
Publicat
2015
Pagini
648
EAN
9782322016877
Enbook ID
09485359
Editura
Greutate
1114
Dimensiuni
170 x 220 x 39

Descriere completă

Ce manuel d'apprentissage s'adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l'animation des modčles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). Par l'intermédiaire d'un ensemble de 50 projets applicatifs, le lecteur pourra se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et le calcul matriciel, en apprenant ŕ modéliser des objets 3D, ŕ les insérer dans la scčne 3D, et ŕ visualiser la scčne 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. Les thčmes abordés sont: la réalisation d'un projet 3D dans WPF avec une caméra ŕ projection perspective, un éclairage et une zone de rendu 2D, la modélisation des surfaces triangulaires et rectangulaires avec application de couleurs et de textures sur leurs faces, la réalisation d'un effet de zoom pour visualiser la scčne, la rotation de la caméra autour de l'axe Y et le déplacement de la caméra parallčlement ŕ l'axe Y, la modélisation d'un cube aux faces colorées et texturées en XAML et en C#, la modélisation d'un repčre de coordonnées et d'un plan de travail par code, la modélisation de la sphčre, de la surface cylindrique, du cylindre, du cône circulaire droit, du tore et de l'ellipsoďde, la modélisation des surfaces par élévation et de révolution, la modélisation des surfaces extrudées, la réalisation du test d'atteinte, les transformations applicables aux objets (translation, rotation et mise ŕ l'échelle), la réalisation des surfaces mates et brillantes soumises ŕ des éclairages composites (éclairage ambiant, éclairage directionnel), le positionnement de la caméra par déplacement et rotation pour obtenir différents points de vue, l'implémentation d'un dispositif de type Trackball, la réalisation d'une photographie de la scčne qui peut ętre exportée au format JPEG, la sauvegarde et le chargement des objets ŕ partir d'une définition XML en utilisant la technologie LINQ To XML, l'animation des modčles 3D au travers de leurs propriétés et des transformations applicables, et tout ce qui concerne l'interactivité tactile pour réaliser une scčne 3D visualisable sur une tablette tactile.

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