Carte Gamification Bruno Santos

Gamification

Uso di Scratch nel processo di insegnamento e apprendimento delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'ottavo anno di scuola. DE

Autor: Bruno Santos
Limbă: italiană
Legare: Carte broșată
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191.85 lei
Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prior...

Informații despre carte

Autor
Limbă
italiană
Legare
Carte - Carte broșată
Publicat
2025
Pagini
84
EAN
9786209143427
Enbook ID
49933676
Greutate
143
Dimensiuni
150 x 220

Descriere completă

Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prioritario) è talvolta un problema aggravato dalle caratteristiche dell'ambiente sociale e fisico circostante, che si riflette anche nel comportamento degli studenti. Un modo possibile per fare la differenza è proporre attività che piacciano agli studenti, soddisfacendo le loro aspettative, concentrandosi sempre sugli obiettivi di apprendimento. Con la gamification, come strategia di insegnamento e apprendimento, ho voluto motivare gli studenti, creando competitività positiva, collaborazione e aiuto reciproco tra tutti. Con Scratch ho voluto insegnare a programmare.

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