Carte Elemente der Gamification für den Programmierunterricht nutzen Zakhro Umarova

Elemente der Gamification für den Programmierunterricht nutzen

Limbă: germană
Legare: Carte broșată
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In dieser Monographie werden die Möglichkeiten des Einsatzes von Gamification-Elementen im Bildungsb...

Informații despre carte

Limbă
germană
Legare
Carte - Carte broșată
Publicat
2023
Pagini
72
EAN
9786205563816
ISBN
6205563819
Enbook ID
42857112
Greutate
125
Dimensiuni
150 x 220 x 5

Descriere completă

In dieser Monographie werden die Möglichkeiten des Einsatzes von Gamification-Elementen im Bildungsbereich untersucht und eine Methodik für die Anwendung von Gamification-Elementen in der Ausbildung von Studenten an Fachhochschulen entwickelt. In der Monographie ist Gamification eine Form, in der Studenten am erfolgreichsten Inhalte meistern können, eine Aktivität, die neu ist, sowie ein Element des kreativen Selbstausdrucks, der Selbstständigkeit und Aktivität unter Gleichaltrigen. All dies zusammengenommen wird als ein Weg zur Entwicklung und Selbstverwirklichung der Schüler angesehen.